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纵横概要(一)
我一直想写这篇文章,但始终没时间和精力投入去写,今天在昨天聚会的鼓舞下,特地决定花一个晚上写这篇文章。这篇文章将包括以下几个方面:主ID使用方法;君主ID使用和防御方法;大米使用和训练方法;目前国家进攻和防御方法;个人进攻和防御方法。
注:其中有些方面限于现况,我没写的很详细,但日后我会陆续写文章说清楚的,而且因为对大米的限制,纵横战法陷于大转型其间,我还会写些我估计以后的战法,有新战法我会尽量快告诉大家的。
一、 主ID使用一直是个有争议的话题,争议矛盾集中在功勋和牌库管理上,我个人的看法是功勋并没有大用,牌库最重要的是行军牌和必杀牌,其他甚至智力附加5的牌也不是很重要,你ID智力有100,就算没附加牌也可以基本获胜,当然牌库不满的话,留些智力附加5的牌也不错,而牌库里其他牌根本没存在的必要,其他牌只有大米或许用的到一些。我说功勋没用的原因是,没功勋一样可以打仗,功勋留着其实就是让国家有些上将军,可以在被打时帮忙筑城。还有需要提提的是技能值,虽然计算加起来很累,但希望每位居民体谅国家的情况,不要一直为功勋和计算技能值向国家提要求,因为毕竟要以国家为主嘛。
二、 君主ID的使用是一门学问,君主行动力可以说是国家的根本,原则上来说,除非你能肯定国家不会被攻击,否则君主行动力是完全留着加防御的,完完全全的留着,没理由做其他用处。而君主的能力我分三个方面来讲: 1、政策方面,政策可以改变粮食、兵器的流通状态和一些对被捕罪犯的惩罚,基本上来说,这些执行时不撞车的话没什么问题,不要轻易改就是了。 2、兵力调配和军衔设置方面,军衔平时设为元帅,战时根据具体情况设定,而后备兵的调配更是个争议很大的问题,关于在什么时候关后备兵留防御武将,一直是纵横争议焦点之一。首先,如防御大米够的话,建议始终配后备兵;但如防御大米不够多时可以采用后备兵的间隙开法,目前还没实践过,但这是一种折衷的办法,后备兵无规则的开和关,可以使敌方的必杀牌不能得到完全利用,当然这只是折衷手段,大家以后可以试验看看;如防御大米很少或无防御就必须关掉后备兵,在线的人则一起加防御大米,等有一定数量后才能开后备兵,因为无论如何都不能让国家出现没防御大米的情况,防御大米是最重要的(没防御大米,你防御马上就会没的),接着是防御,再是民心(一般战役是这样,超级大国战法另有防法,在后面国家攻防中具体分析。) 3、加防御技巧,其实加防御实在是技巧,一般来说,尽量使防御高于80,这样敌人的破坏成功率会很低,而且加防御一般不要狂点,这样可以不用浪费行动力。但有些特殊情况却又是反过来,在目前超级大国对战时完全看大家谁吊的胜利牌多,这样上千仗打下来,那时加防御就没必要了,保持民心100才是最重要的(防御大米一定要有),而民心100、防御0照样可以防住他国破坏(当然大家不要以为民心保持100很简单,具体这种仗怎么打等会详细说明)。这样话,民心可以等稳定后一起加。而加的时候用一下狂点的情况是,你防御为0的话开始加,狂点的话比较不会被钻空子,也要有心里有数目,浪费可不好。
纵横概要(二)
《纵横》前线战报 摘自魔法门蜀粤同盟论坛
8月21日
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