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货物存放

货物名称 6个月后
出 售
12个月后
出 售
粮食 50%霉变、鼠害 80%霉变、鼠害
兵器 50%腐蚀 80%腐蚀

说实在话做商人可真是不容易,危险性在五种职业中列第二,仅次于军人;艰苦性也是数一数二的,要全世界到处跑,赚的可都是辛苦钱。虽然作商人是很艰辛,但综合来说商人是五种职业中最有趣的、最贴近现时的,如果你想做好商人这个职业,下面的内容是不容错过的。

先讲讲做商人的好处吧,其中最吸引人的无疑是“巨大的商业利润”,例如从甲地低价收购某样物品,再找一块地方(比方就是乙地吧)以高价买出,之间的差价再扣除乙方当地的税收就是这次买卖的实际收益,如果再碰上当地是鼓励从事商业活动的政策--将税率降到零,那时真是偷着乐还来不及呢,hehe。

其次就是能在买卖途中顺道浏览世界各地的风光名胜、运气好还能增加些能力值。如果商人出于政治目的还可以针对性地到敌对国家进行市场破坏,好比不惜血本地买光该国的所有流通粮食和兵器,使这个国家陷入瘫痪;举个例子说:甲国预定向乙国发动进攻,可以先派无数的商人到该国进行“疯狂大采购”,买空乙国的流通物品,之后再派大军入侵该国,这将大大增加胜利的可能性。

以上仅仅是一家之言,当然商人也不是好当的,不过份地说商人有两怕:一怕抢劫、二怕高税。其中的“抢劫”是指当你在买卖途中,身负万贯家财或是带着很大的一笔商品,不幸被强盗土匪盯上了,那这趟生意可就亏了,丢了钱还是好的,万一来个狠心的主儿,劫你的财还要你的命,那可真是霉到家了,如果能有保镖那该多好。

再谈谈“高税”,税收对于商人来说绝对是厌恶的东西,买卖所得的一部分要被国家征收掉,这样一来利润就少了很多(现时社会上为什么那么多奸商都逃税就是这个原因),税一高,原本看来可以赚钱的买卖说不准就会赔本,但那时如果你有一张免税牌,那这次交易所有的税收就可以全免了。

说到这儿,就要提一下买卖中的“砍价”因素,因为商人是有“还价”这条专属指令的,用这条时是可以无限的还价下去的,但是还的比例不会因为还价的次数而增加,适当选一个最高值就行了,当然如果你的智力越高还价的比例也就越大。

说了这么多还是来看看交易中的具体规定(这可是要重点注意的哟):

1、每个国家都有集市,商人可以在这里进行兵器和粮食的买卖,卖出时须根据该国的政策交纳一定的税收。

2、在物价范围(与各人的计算技能值和智力相关)内,可以讨价还价,次数不限,直到双方满意为止。

3、商人可以买卖粮食或兵器,每次只能选择一种进货,而且必须把上次的进货售出后,才能购入下一批货。

4、粮食1000单位起售,兵器100单位起售,都有一定的存放期限(六个月后腐烂或腐蚀掉50%,十二个月后腐烂或腐蚀掉80%),过期未售则会造成商人的损失。

5、每次成交的实付金额如有小数,则经四舍五入后保留整数。

最后要讲的一点就是商人对于国家的作用:一方面是促进国家的经济状况,使国库中有现金能够供给军人的各项工作;另一方面,使国家在高级兵种的产出时间方面能够提高一步(当然这还与国家的其它数值相关,纵横是很强调平衡性发展的)。

最后祝愿大家的商人之旅能够顺利,能够象《大航海时代》中商人一样潇洒!

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